亏成首富从游戏开始 第1304章 腾达游戏背后的故事_页2

更新:04-07 03:40 作者:绝不咸鱼 分类:网游小说

计理念,却是只有裴总才能做到的事情。

    只有裴总有这种决心和大局观,也只有裴总能承担这样的责任。

    不仅仅是《回头是岸》,其实腾达的大多数游戏,都是在玩火,都是冒着扑街的风险反复横跳。

    可如果没有这种决心,这些游戏压根都不会诞生,连设计稿都不会有。

    而且在日常工作中,裴总对下属的培养,也是鼓励多于指教。

    裴总很少手把手地去教下属应该怎么做、怎么设计、怎么思考问题,而是鼓励下属去独立思考,去用自己的方式解决这个问题。

    顶多就是给点提示,让下属自己悟。

    对于那些不自信的下属,裴总会一直反复地告诉他,放心,你完全没问题。

    而腾达游戏的历任主设计师,都是在这种鼓励下不断成长的。

    所以,这其实是李雅达的肺腑之言,她觉得自己能获得这样的成长,主要是因为在裴总的带领下,获得了这种改变的勇气。

    先是不被那些求稳的条条框框给束缚住,之后才有资格去谈设计、谈创新。

    李雅达这番话确实让严奇愣住了。

    他细品了一下之后觉得,似乎确实有些道理!

    从表面上看,能力和心态同样重要,缺一不可。

    但一个没有好心态的人,不可能有能力,因为能力是培养、锻炼出来的,不是凭空产生的。

    一个人如果心态不好,连最基本的能力培养都做不到,又如何何谈成功?

    下定决心改变不一定能成功,但如果瞻前顾后,那结果必然失败。

    严奇沉默许久,突然意识到一个问题:“咦,李姐,听你这话说的,怎么好像对腾达的情况特别了解呢?”

    虽说没透露腾达内部的具体情况,但这种笃定的语气,就像是很清楚内情一样。

    李雅达愣了一下:“……我也是有朋友在腾达工作,听他讲过一些内部的事情,尤其是《回头是岸》开发时的故事。”


    “哦!是吗!那能不能给我讲讲?我也想听!”严奇瞬间来精神了。

    他之前是在魔都工作,之后才辞职创办工作室,来了京州。

    而据他所知,李雅达一直在京州工作,整个京州的游戏圈子也不算大,她认识在腾达工作的朋友一点也不奇怪。

    《回头是岸》开发时的故事,太吸引人了。

    李雅达自己开的这个话头,也没法推脱了,只好点点头:“好吧,那我就简单讲一个。”

    “据说当时开发《回头是岸》的时候,做出了demo,当时的设计师去拿给裴总看。”

    “裴总都还没开始玩,直接让她把怪物的攻击力加到三倍。”

    “然后裴总才上手的。”

    “原本游戏的定位就是高难度,初始村落小怪打玩家一下本来是两成左右的血量,大家都觉得这已经很高了,结果没想到直接被裴总改成了六成。”

    严奇瞬间来兴趣了:“原来如此,《回头是岸》的高难度是这么来的?是裴总看到demo之后才临时改的?”

    “也对,我记得初始小怪砍玩家一刀是八成血来着?”

    “那之后呢?裴总是不是一通操作之后把怪物耍得团团转,然后觉得难度还是太低,所以又把伤害调高了?”

    严奇早就看过很多大佬无伤通关《回头是岸》的视频,他自己作为一个老玩家,虽然做到无伤通关很难,但虐一虐新手村的小怪还是很轻松的。

    毕竟新手村的小怪动作迟缓,招式僵硬,伤害高是高,但稍微熟练一点的玩家都不会被摸到。

    裴总做为设计师,玩起来不说很轻松,至少也该有老手的水平吧?

    李雅达摇了摇头:“嗯……结果跟你想的差不多,但是过程不太一样。”

    “裴总一上手,光速被小怪杀了两次,然后才给小怪的伤害乘了个1.3的倍数。”

    严奇愣了一下:“啊?”

    裴总被小怪血虐可还行?

    就这样裴总还坚决要给小怪加难度?

    要这么说的话,那确实,裴总的决心和胆量令人叹服。

    严奇自问,



第1304章 腾达游戏背后的故事  
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