在首尔的日子 047 拔剑四顾心茫然_页2
是帮忙挣钱的那一种,而且除了暂时没有用的,就是无使用权限。但是在脑海里的计算机上还是不断出现了各种智能软件。
虽然系统的限制依旧让人蛋碎,无论是控制技术含量,不能超过当前社会太多;又或者是使用或卖出软件过程中,主动泄露源代码则抹杀(标准由核心AI判定,万幸被破解出来不算)都让陈俊不爽至极。好在成品软件都是极限优化,智能软件的出现也大大的削减了陈俊的工作量。
在这种情况下,他现在需要为了挣钱而努力吗?
其实并不需要。不需要负担游戏开发的前期投入,甚至不打算再去搞什么吃力不讨好的游戏开发的陈俊其实只要略施手段,就能凑够那一笔钱。
他早就清楚,单纯为了自己,搞游戏开发从来都不是最优的选择。过去不是,现在不是,未来……他还有什么未来?
从一开始他就有还有更轻松或者能获得更大收益的选择。
比如开个外包型公司。那样他要做的都是编码工作。也就是别人把概要设计甚至详细设计交给你,照着它按时保质保量的编好程序,交给他们一个成品就行。至于源代码的问题,只要不接那种必须提供源代码的单子就好。
因为目标并不高,只要几个小单子就能达到需要的金额。他都不需要在这一行做大,不需要用相当长的时间来建立起自己的名气与口碑,或者是完成足够的单子来证明自己。
对现在的他而言,这是一项轻松而悠闲的工作。技术含量不高,单个小单子挣得不多,但是架不住陈俊用智能软件做得快,轻松自在。
除此以外,像承接软件设计,开发各种应用软件,网站开发,网络安全软件开发,甚至开发操作系统,陈俊都能做。
这些路有的和承接软件外包类似,有的则是专门卖产品。
尽管这些行业想要做大做强都需要时间的累积,需要证明口碑、信用与资质,或者会有引来相当大的非技术原因干扰。但他也不需要做大做强不是吗?
只是如果不是为了给某个人留下一份丰厚的遗产,陈俊又何苦如此受累呢。
做外包只能攒快钱,但时间内拼命扫单子所攒下来的钱也未必会有多少。对他而言可能算巨款,在Sunny眼里肯定不算什么。而直接卖产品的行业,最合适的还就是游戏制作业。
先不说要在短时间内成长起来,必然需要出类拔萃的产品。而太优秀产品自然会引来行业顶端的大鳄的注意,自资本的力量、资本以外的力量,都足够的麻烦。光有技术的小型公司想要做大,却被强行吞并、被玩死、被黑死、被拖死的,上辈子他见的多了。
最重要的一点,在不泄露源代码的条件下,他一死,这间公司(现在还是工作室)肯定无以为继。不要说推出新产品,连真正产品升级或者根据市场反馈来修改功能都做不到。从这个角度看,这种直接卖产品和承接定制也没什么区别。
而这里面,大约只有游戏制作是不同的。
游戏=引擎(程序代码)+资源(图象,声音,动画等)。一个好的游戏引擎,犹如赛车的发动机或者高楼的地基一般。而最最重要的是,好的引擎开发时间漫长花费巨大,同时寿命也足够长。
一款足够优秀的游戏引擎可以用相当长的时间。而且如果不是精益求精的做游戏的话,引擎也不需要频繁的根据市场反馈或者复杂的运营环境升级更新打补丁。
或者再说的直接一点,哪怕网络游戏的升级更新打补丁,一般不是经历足够长的时间或者是几次大版本更新,不是良心公司或者要增加游戏寿命,谁会去升级引擎呢?
陈俊也不打算做出一堆那种风靡全国的CF、LOL之类的游戏,但是他想要推出的游戏一定得是与这两种类似,引擎可以很久不换。除此以外,可玩性极高,有跨时代的突破则是另一项重要考虑,最好能吸引一批忠诚的核心玩家。
就跟偶像团体圈饭类似,只要能像魔兽世界或者传奇那样劝到大批粉丝,在陈俊开发的精良初始版本以后,游戏还能维持很长时间。从好的角度来说,壮大以后的公司可以在数年后找到他留下引擎的代替品,就算发展不好,也可以滥竽充数一段时间,甚至到最后还可以靠着卖情怀卖回忆活下去。
无论陈俊是死是活,这都是一条财源滚滚的大路。只要他