幻世之刺客传说 第一千五百五十三章 规则三_页2

更新:12-26 18:42 作者:暗舞天日 分类:网游小说

样的,这种成长又不会是太过迅捷的过程,而应该是一种循序渐进的提升……

    他们享受游戏角色的每一次成长,每一次等级的提升,每一次装备的替换,每一次攻略掉新的boss,每一次打出更高的伤害,每一次进行更多的治疗,每一次在战斗之中达成近乎完美的规避,这样的每一次,都会让他们发自内心感受到喜悦,那是一种成长带来的愉快感觉……

    一个游戏的设定越是合理,一个游戏的玩法越是平衡,玩家在游戏之中所能够获得的满足感也就越是强烈……

    比如说,同样的益智类游戏,棋类游戏的第一名,总是会比牌类游戏的第一名更加容易获得其他人的认同,他们自身的满足感也往往会越是强烈……

    道理很简单,因为像是麻将也好,扑克也好,这一类的游戏之中,固然有技术的成分在内,但是不可否认的是,也必定带有很大的运气成分在内,也就是因为如此,所以这一类游戏更多的时候充当的都是一种娱乐活动,而并非是真正意义上的竞技活动,即使有类似的比赛。也往往都是以活跃气氛为主要目的。很少有真正意义上的竞技氛围在里面……

    只有极少数的牌类游戏。能够被称之为是竞技,比如说像是德州扑克这种,则能够勉强算得上是一种竞技类的游戏方式,德州扑克之中,固然有运气的成分,甚至运气成分占据一定的比例,但是德州扑克的比赛模式,本身就是大浪淘沙的制度。在这种制度之下,强者并不一定能够笑到最后,但是能够笑到最后的却必定是运气和实力并存的高手!

    而像是围棋之类的棋类游戏,则更多的会被认为是一种体育竞技项目,最根本的原因就是,在这一类的游戏之中,运气的成分是极少极少的,双方的每一次行动,都是有目的的行为,不存在任何运气上的成分在内。在围棋的世界之中,胜负就是胜负。半目之间的胜负或许是运气,但是如果超过一目半以上,则必定是实力上的差距,不可能存在运气的说法……

    棋类游戏之中,偶然因素是非常非常少的,玩家自己包括对手,能够做的每一件事情,其实都是透明的状态,只是看棋手自己能不能够想得到,能不能够想得通,仅此而已!

    是的,仅此而已!

    从某种程度上来说,像是围棋这一类的游戏,本质上来说,几乎已经是规则的具现了,这一类的游戏,对于不动围棋的人来说,不会产生任何的兴趣,也完全看不懂,即使是对于懂围棋的人来说,真正的高手对局,对于菜鸟来说,没有人专门讲解,恐怕也是看不懂的,即使有人专门讲解了,听不懂的人数量还是会非常多……


    所以结论是,围棋并不是一种适合去展示给其他人看的项目,更多的时候,围棋都只适合于少部分人的自得其乐而已……

    因为围棋是没有什么娱乐性可言的,有的只是简单而又严谨的游戏规则,仅此而已!

    事实上,一个游戏,无论是在人气上具有优势,还是在游戏系统本身非常平衡合理,都会被称之为是一种经典游戏……

    前者往往更加偏向于是网络游戏,而后者则更偏向于单机游戏……

    前者更加注重玩家和玩家之间的互动,而后者则更加注重游戏的细节,和角色以及剧情的刻画,还有世界观的构建,战斗的平衡性……

    而幻世,则是一种同时能够包容这两种属性的游戏!

    在幻世之中,玩家的互动是很多的,但是却又不是纯粹意义上的rmb战士碾压一切的节奏,在这样的网络游戏之中,玩家的战斗技巧反而远比玩家的装备和属性来得更加的重要!

    而这也就是使得,幻世的存在,同时能够吸引到两种类型的玩家进入其中!

    一种就是属于典型的人来疯,绝大多数的游戏工作室都是话语这种类型,他们会进入一切预计会有很多人进入的游戏之中,然后试图通过自己的游戏经验来让自己从游戏之中获得收益……

    而除此之外,那些总是喜欢挑战自我的单机游戏高手,又或者是那些狭义上顶尖的职业明星玩家,也会因为幻世的平衡的战斗体系而投入幻世之中……

    幻世的战斗,其实是经常出现一面倒的秒杀的,但是这种秒杀,却又不会被玩家们视为是一种不合理,原因很简单……

    因为幻世之中的所有一面倒的战斗,往往本身就意味着双方



第一千五百五十三章 规则三  
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