当我写了个BUG却变成核心玩法 第458章 我这产品没毛病啊_页2
更新:11-11 22:32 作者:青衫取醉 分类:玄幻小说
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“你可能觉得这一切似乎都在我的计算之中,这很离谱也很危险,但我要说的是,我的方略其实很简单,就是做高溢价的、小众的、能够对游戏起到一定辅助作用的小众产品。
“但凡是用这种指导思想做出来的产品,基本都是没问题的。
“你好好想想是不是这样。”
莉莉丝仔细一想,好像还真是。
之前的微型手柄方向盘差不多也是这么个思路,而且单从产品本身来看,也确实完成了收集负面情绪的目标。
至于为什么后边翻车了?
严格来说其实不是产品翻车了,是游戏翻车了,连带着产品翻车了。
如果游戏还是正常地暴死,正常地贡献负面情绪,那么外设也还是会继续贡献负面情绪。
可一旦游戏出问题了,也就连带着产品一起出问题。
归根结底,还是游戏的问题,产品本身的思路是没问题的,顾凡的这套办法,目前看起来也确实是用实体产品收割负面情绪的最优解。
最后还是回到那个熟悉的问题:《谎言之血》到底能不能靠得住?能不能后续也持续收集负面情绪、不要翻车?
莉莉丝也不清楚,但从目前来看,似乎希望很大。
毕竟解包视频都出了,大家也暂时还没发现什么严重的bug,按理说,应该稳一半了吧?
怀着这样的心情,莉莉丝一边在沙发上吃薯片,一边继续看各大主播的直播,严密关注游戏的动向。
在最初的受苦期过去之后,玩家们对于《谎言之血》各项机制的了解越来越深,也逐步进入游戏的中后期。
不仅是整个剧情脉络逐渐变得清晰,一些进度比较快的玩家,更是已经打出了游戏的结局。
不得不说很多玩家确实是肝帝,游戏出了之后每天就只睡五六个小时,其他时间全都拿来打游戏。更何况还有一些修改器玩家,叮几下之后就开始摸索游戏机制,也大大加快了这游戏剧情的破解进度。
但随着剧情的探索和结局的出现,关于这款游戏的争议再次高涨。
因为玩家们发现,目前打出来的两个结局,竟然全都是坏结局!
这就有点搞人心态了。
全网第一个打出的结局,是人类结局。
这个结局并不好,所以很多玩家觉得,人偶那边的结局应该是个好结局,毕竟大部分人偶玩家都是从不撒谎的。
作为一个诚实的人,打出个基础的好结局总没问题吧?
结果,人偶结局竟然也是个坏结局?
这就让很多满怀期待的玩家稍微有点破防了。
当然,官方其实从没定义过什么是好结局什么是坏结局,所谓的好坏只是玩家的主观感受。但大部分玩家也确实都认为,这两个结局绝对称不上“好”。
而且这两个坏结局的出现,也直接让其他结局的存在空间被严重压缩了。
因为按照常规思路,游戏结局一般就2到4个。
如果是2个,那就是一个好结局一个坏结局;如果是4个,那就是1个坏结局,1个常规结局,1个走某一特定支线的好结局,1个真·好结局。
但现在,《谎言之血》的坏结局直接就占了两个坑位。
更何况玩家们都觉得自己玩得没毛病啊,怎么就坏结局了呢?
还是说这游戏其实本来也没有好结局?
一时间,各种猜疑的声音四起,争议甚嚣尘上。
根据目前玩家们所掌握的情报来看,《谎言之血》的剧情大致可以分为三个阶段。
人类玩家和人偶玩家虽然在细节上有区别,但大体上都是遵循这三个阶段发展的。
第一阶段是探索阶段。
在这一阶段,玩家以迷茫的状态来到查尔顿市,不论是人类主角还是人偶主角,都是为了安装人偶义肢、治疗疾病,获得健康的身体,如果有可能的话,也是为了治疗在战场上获得的心理创伤。
但是突然爆发的灾难让一切都乱了套,玩家所控制的主角只能在城市中一遍搜索寻找逃离的办法,一边被迫战斗拯救无辜者,同时也被动地探寻这一切灾难的真相。