我在木叶当院长 第二一零章 雷切_页2
还是小屁孩,也不懂什么分镜、打斗,但是火影的我能一本接一本的看,海贼的一半没翻到我就还给别人了
因为不管漫画还是动画,海贼的打斗都不如火影。
动画自然不必说,海贼的ppt式打斗诟病已久。基本每次战斗,就是某个角色张着大嘴,瞪着大眼,叫喊着“啊啊啊”举着拳头冲过去。在冲过去的过程中,先给一个面部特写,再镜头拉远给一个笔直的运动轨迹,最后一拳打别人脸上或身上。
好吧,这也不完全怪动画组,因为尾田本人在漫画里也是这么干的。尾田刻画打斗的方式是因—果式画法,比如a打了b一拳,把b打飞,两个镜头足以。你根本连接不起来完整流畅的战斗过程。海贼里绝大多数战斗都如此,就是你一拳我一拳,拳拳到肉。
但是拳头互殴你偷懒就算了,刀剑你也偷懒算怎么回事?海贼有个至今未解之谜就是黄猿vs雷利,黄猿脸上那个伤口到底是怎么来的。是雷利偷袭的时候划伤的吗?可漫画里黄猿脸上的伤在两人对剑的镜头里才出现,还配上音效“嗤”的一声,好像是对剑时被伤到的。但问题又来了,黄猿明明用天丛云架了雷利的西洋剑了,雷利的剑是怎么隔空划伤黄猿的脸的?反正光看漫画我们看不出来。动画组估计也看不出来,就省略了这个伤痕出现的过程,直接呈现了“脸上有伤”的结果。
这还是前期,尾田还愿意稍微画一画战斗过程,后期偷懒就更严重了。罗杰vs白胡子,尾田怎么画的?罗杰的剑和白胡子的刀碰撞,没了。对,没了.......
而火影的战斗,不论漫画还是动画,都完爆海贼十八条街。当然,我这里仅仅说的是战斗。为了让大家直观一点,我去找两组图给大家对比。
注意,这幅图里,我们能很明显看出整个战斗过程:佐助在空中以极快速度出现在鸣人面前,鸣人措手不及,被佐助一脚踢脸,栽进湖里。岸本怕大家看不明白,还特意加了一个两人在湖上运动的远景图,用湖上的水波表现鸣佐的运动轨迹。
摆个pose,对一刀,战斗结束。
按我个人的理解来讲的话,海贼的打斗,说是打斗,其实大部分更倾向于精修过的图片。
就比如说,提起海贼的打斗,我第一印象会是索隆的三刀流,刀上冒着黑光,背后的敌人在飚血。山治叼着香烟,脚变成红色的了。路飞用脚挡住明哥踩向罗的脚。路飞的胳膊腿在漫天飞舞。
都是一些静止的画面。
这种画面,单独拿出来,那肯定是很帅的,做壁纸都没问题。
但是到视频里,就显得不够流畅了。
漫画也一样,很多时候要靠读者自己的脑补。
多了脑补这一过程,自然流畅度也会稍稍降低。
而火影呢,提起打斗,小李中忍考试打我爱罗,小李醉拳打君麻吕,佐助鸣人打再不斩,佐助与鼬的决战,斑打杂兵,佐鸣体术对战。个个都贼流畅。
想起来的第一印象,起码也是一张gif图,什么小李闪身打出砂之守护啊,小李躺地辗转腾挪啊,手里剑变出个鸣人啊,佐助绕圈跑躲天照啊,借你起爆符一用啊,疯狂打断结印的手啊,一张张的gif图就出来了。这还是我好久没看火影都能想出来的,仔细想想肯定会更多。
说回海贼。
海贼的打斗呢,最大的问题,我觉得还是招数不够多,而大家打架又只用招数,很少用平a。以至于看久了会变得乏味。
像火影,人人都知道鸣人只会影分身和搓丸子,再加上后期开高达。但就是影分身和搓丸子这两招,就能被玩出花来。
而海贼呢,娜美罗宾乌索布,偶尔能偷偷拿出来个新招数,其他人真的基本上就是一成不变。
火影里面,特别是佩恩以前的。
大家的伤害是恒定的。
不存在开局互殴一拳双方一点事都没有,收尾的时候互殴就成了一个倒地一个重伤的情况。
像路飞就经常被暴打一顿,然后输出靠吼把对方打趴下。同样是路飞,为什么第一拳比最后一拳弱那么多?
大家的伤害基本同级。
忍术对轰的时候往往互伤或者互相无伤。
螺旋丸的威力从开局到结