我是游戏开创者 第六章 梦想_页2
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这系统那里学的这些强买强卖啊?
咬着牙,买了!
但买了后才发现,自己预想中的设计自己一个人根本做不到短时间内的完成。
南京保卫战,所出的主要战场在南京,而南京面积6287平方公里。
而且自己相制作出战争的残酷,画质绝对不能用简单的马赛克代替。
难道现做一个其他简单的游戏?
吴秦思考着。
最后拍板,做一简单的第一人称射击游戏。
只有三张地图。
众所周知的dust2,和仓库以及血战。
画质皆为马赛克画质。
但操作已经有cs的氛围了。
虽然画质模糊的不行,人物贴图烂的不行,但这也是目前吴秦所能制作的极限了。
说难听点,除了人物的模型像人,周围建筑屋的3d效果还有撕裂状。
放在前世这游戏肯定不及格。
但这里,谁知道呢?
目前枪的种类非常少,只有ak和m4,和一些手枪,但给这些土著玩还是可以的。
goldsrc游戏引擎还是非常给力的,其实吴秦完全可以将那些劣质的游戏版本弄上去,但他非要自己弄。
只是不是喜欢单存的搬运罢了。
很纠结,想制作一款完全完全打上自己烙印的游戏,但人手现在不支持。
这是最烦的。
简单的弄了一下发现已经是第二天凌晨。
看着自己这个丑陋不堪的版本,叹了一口气,上传了上去。
并且在自己的商店页面标注,招工。
转而准备联系网上的idc公司进行服务器托管
现在吴秦打算为这两款游戏开通联网模式。
为了让他们更加愉快的体验到对战的快感。
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这些事很快就弄好了,当然这主要靠积分的好处。
忙完这些,吴秦去睡觉了,顺便把之前的两款游戏的联网补丁扔了出去。
而这个联网模式让这个还稍稍有些小的游戏圈炸开了锅。
卡马克和他的好基友立刻开始尝试新的游戏,这款叫《战争》的游戏。
还是延续了大秦科技游戏公司的风格,wasd移动,而且还增加了空格的跳跃键,ctrl的下蹲键,shift的静步,e的功能,q的切换键,已经左右键的开火和特殊键位。
卡马克很快就上手知道该怎么打这游戏。
当然,也仅仅是知道,这和那些职业选手还是有些差距的。
大概也就一个地球到太阳之间的差距。
爽了几把后,卡马克才发现,这游戏的乐趣真的多,立刻在自己的博客中推销这款游戏。毕竟他感觉,这游戏人越多越有乐趣。