棒球之魂 11 不用看数据派_页2

更新:07-02 17:01 作者:望忘妄 分类:其他小说

应对能力的表述。(这个例子是因为作者君个人情感方面的不要脸谢谢。)

    7:war 这个胜场数直接用薪水来衡量会比较容易懂。能额外带来1个胜场数的球员价值约等于600-800万美元,拿出计数器开始算吧。

    8:defensive efficiency 不同球队对于被击出的球的守备率。

    9:fb%飞球率,投手打者都适用。这个数据很有意思,简直是清晰明了的看出打者是哪种炮。

    10:drs防守贡献值,进阶防守数据,和防守区域(uzr)能准确衡量球员的防守范围和能力。

    此数据受样本数影响,有n年累加再食用效果更佳哦。


    11:fip 此投球数据不考虑守备,意义不大,但很多球迷喜欢玩这个,这个有运气成分在,不过球团也会用这个来考虑投手未来的发展可能性。

    12:hr%简单直观的被全垒打率,这个数据有趣的地方在于球团衡量他是否重要。如果一个投手每场都会被轰两支阳春炮,但场场都能拿胜投。然后另一个投手每场丢两分,然后被打五六支安打,你们会怎么选择?留下哪一个?

    13:iso 绝对长达率,长达率-打击率,能很直观的衡量打者的长打能力。毕竟悄咪咪的一垒安很多,撇去这个应该还是不错的。就像有些球员跑的很慢,但二垒安打也很多一样。(对,我就是在吐槽)

    14:k%三振率。众所周知,大联盟有很多三振机器,这种外围数据看起来就很爽了。不过作者君真的很反感那些拿着小样本来看的球迷。人人都喜欢吹自己喜爱的球员,但拿一两个月的表现来blabla……别人都是一看看十几年才来对比的。(毕竟老虎球迷不会拿06年的虎王来吹~)

    15:ld%平飞比!对比滚地球比和飞球比,能很直观的大概判断打者的打击技巧。

    16:ops球迷最津津乐道的东西,很多球迷认为这能直观看出球员的表现怎么样。然后个人觉得论贡献度来说,这并没有什么鸟用。

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11 不用看数据派  
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