死亡游戏 第三十八章Make.you.choice_页2
更新:03-21 05:18 作者:依旧风流 分类:科幻小说
作品。一直以来我始终认为,对付不同的人,需要不同的玩具,而你们,就是那批特殊的人。”
“我想应该有玩家发现这些玩具并非单纯的牢笼,在里面,你们被保留了一项公民的基本权利——选举权。”
“是的,你们每个人都能在力所能及的范围内选出一个你想要的数字,当然,这必须是个深思熟虑的数字,因为你们一旦选错,身体就要付出代价。”
……
选出一个数字?
叶寒原地打转,飞速瞥向四面玻璃壁,发现什么都没有。
他开启血族血瞳,换上全新的视角,转眼间便搜出各个面各有一块巴掌大的网格化按钮,他们近乎透明,隐藏得极深,就像是3D模型表面的精密法线构成的绿色掌印,分别标注1~4四个号码,散发出淡淡的荧光。
就在竖锯老头宣布游戏规则的同时,叶寒发现四周的玻璃挡板突然重新启动,以缓慢地速度向中间压缩。
华纳双脚上的脚镣也开始重新升温,伯纳尔下巴轻触的水面开始缓慢上升,还有玛丽,她的状况更加糟糕,后背粘住的墙体分泌出越发浓郁的化学合剂。
其他人的选举按钮可没这么容易找到,尤其是当自身活动受限,更难摸索那些该死的选举按钮在哪。
好在竖锯早就料到这一点,在电视录像中系统性地给出答案:
“一号玩家,在你左脚的血色镣铐外壁,有四个数字,如果你还能坐稳的话,想要触碰他们很容易。”
“二号玩家,在你被灌水窒息之前,不妨摸一摸玻璃樽的地面,你会有惊喜。”
“三号玩家,在你腐烂的背部肌肤深处,有四颗微型纽扣,你需要慎重选择,因为每一次触碰,都会让你的伤势加重。”
“四号玩家,你的选项就藏在四周的墙上,在黑暗中真正考验眼力的时候到了。噢,你不用担心找不着它们,在四块挡板不停压缩的同时,藏在其中的选项也会越来越清楚的显现出来。”
……
说到这里,竖锯稍稍停顿。和以往的风格一样,他在玩家尚未落网之前就已经设计了整盘游戏,当然,游戏的结局和中间的插曲也都在他意料之中,此时的竖锯或许正在某个角落淡定地喝着咖啡看着报纸,也可能早已被主神召回,离开了这个任务世界。
竖锯老头玩游戏有个特点——我才不会无聊到亲自监视玩家的一举一动,因为他从设下机关道具之后就已经算准了每个机关上会发生的剧情,最终谁会死,谁会活,谁将忏悔,谁将背叛……机关算尽,疏而不漏。
“幸好我有血族血瞳,否则等我找到四个号码时,脑袋差不多已经被压扁了吧?嘶……为什么总感觉今天的老头儿有失水准,他并没有算准1号玩家到4号玩家各自入座几号机关?这段事先录好的录像里他只能以编号来称呼我们四人,接下来的死亡投票,也只能投编号。”
毕竟这里不是竖锯老头的主场世界,不过是来这个时代的东京客串一场,时间有限,他没机会去调查四位玩家的底细,却造出了先进程度远超《电锯》系列影片里的折磨玩具,当真是与时俱进,就地取材?
可是,竖锯为什么会在东京布下这个局,叶寒一时间还毫无头绪,但他相信,真相必会浮出水面,这绝对不是一场主神的恶作剧,今天遭遇的一切,都一定会有一个合理的解释。
不为别的,就冲着一个细节现象——目前遭遇的恐怖事件都没有触发支线剧情!
“从一开始的萨摩琵琶到白面歌姬,再到《鬼来电》、《咒怨》、《贞子》、《粉红色的高跟鞋》……再到现在的《电锯惊魂》……”
叶寒发现了一个奇怪的现象,也是今晚目前为止就他一个人发现的现象:主神似乎刻意回避这些恐怖事件的起因!
凡是皆有起因,理论上一场C级的12人解谜任务,少说也要穿插几个支线剧情,但目前发生了这么多明明看似支线的剧情却没有一次引发主神的提示!
就连逗留空间神的提示也没有出现!
更别说支线奖励和惩罚,甚至……连主线任务的进度都还没有出现提示。
或许任务才进行不到六个小时,在漫长的48小时中不值一提,因此没有主线进度提示,但一次支线都没有,会不会太过诡异?或者说,太过抠门?