溯流文艺时代 第六八一章 叙事学解读_页3
话。
已经七点多钟,但是余量还没有下班,接到于东电话的时候,他还在办公室看年会活动的组织计划。
大的活动已经定下来了,但还是有一些小活动需要确定。
“老板,是《消消乐》的资料看完了么?”余量大概也猜到于东是为了游戏的事情打的这通电话,资料就是他派人送给于东的。
于东笑道:“看完了,整体没有问题,不过我倒是有个建议。”
“嗯,老板你说。”
“你跟三上他们沟通一下,让他们抓紧时间把中文字块版本给弄出来,等到游戏正式发售的时候,将这个版本作为免费版本发行。”
余量疑惑道,“中文字块版更适合做连连看吧,做消消乐的话,汉字太多,也不好消除,游戏体验会不会不太好。”
“没关系,可以每一局随机几个汉字,这在技术上应该没有什么难度。”
“嗯,那也行。”余量沉吟道,“只不过这样一来,会不会影响到宝石版的销量?”
听到余量的担忧,于东哈哈一笑,“你看看你,是不是前后有点矛盾,之前中文字块版本被提出来的时候,你还说不会像其他图形款的有吸引力。既然如此,何必要担心它会影响销量?”
余量也笑道:“这还真不好说……而且老板,这样免费发行有点贱卖的意思,显得咱们中文不够高大上。”
于东挑了挑眉毛,他之前只想着推广汉字,倒是没有太关注这个问题。余量说的没毛病,免费的东西会让人产生廉价的感觉。
“你的意思是,中文字块版也要让玩家花钱买?”
“那倒也不用,老板,你看这样行不行,把中文字块版跟宝石版放在一起。将它做成一个高阶特别关卡,只有游戏达到固定分数之后,才能解锁这个特别关卡。”
于东眼睛一亮,余量这个提议非常有意思。这样既能避免中文字块版给人一种便宜的印象,还不至于让玩家觉得有捆绑,甚至它会成为一种高端玩家的象征,毕竟想要玩到他有一定的门槛。
“还有。”余量继续说道,“我建议啊,可以把中文字块版做成两个难度,简单点的就给这几个随机汉字涂上颜色,高级版的就把颜色去掉。”
于东点点头,这个想法也不错,涂上颜色之后,玩家就不用关注汉字结构,只需要看颜色就行,难度下降不少。
这还没完,余量又继续说道,“等到以后还可以做一个更加高难度的版本,比如出现词语连在一起,也可以进行消除……”
听余量侃侃而谈,于东忍不住感慨道,“我这个电话看来是打对了,你现在对游戏的想法还挺多的。”
上次他们在一起聊游戏的时候,余量对游戏这一块还不太了解,也插不上嘴,没想到现在有了这么多见解,虽然这些想法还没有触及游戏核心,但是相对之前来说,他已经进步很多了。
余量笑道,“老板,我已非吴下阿蒙了。上次开会我插不上话,所以这段时间我痛定思痛,加强了对游戏的研究,肯定要比之前强一些,当然我也知道,我的进步空间还很大。”
“你倒是还挺谦虚。”于东哈哈一笑,“好,保持学习激情很不错,至于刚才咱们说的这些,回头你找个时间跟三上去沟通一下,也问问他的意见。”
“好的,过会儿他们应该上班了,到时候我就给他打电话,一定会把老板的意思传达给他。”
“不仅仅是传达,也要问一问他的意见,毕竟相对我俩,他才是专业的。”
“得令。”