网游之机械时代 第659章_页2
更新:11-30 02:24 作者:萌的我一脸 分类:女生小说
,符合上列同等级,同攻击的情况下进行对比。如果玩家彼此间攻击与防御这些不同,情况另说。)的情况下。
单法比普通魔法师高了百分之二的伤害。
在条件完全相同的情况下,若攻击类的技能全是一样的属性技能,会触发攻击加成的隐藏条件。其条件便是伤害提高百分之二。
而在连续使用三个相同类技能后,伤害的差距则被拉大。
就算普通魔法师职业使用辅助性加成技能,依旧暴击不过一名单法的伤害。这种情况,在玩家等级不同,攻击力与防御不一的情况下,渐渐拉大。
这就好比盗贼的技能点叠加,单法也有类似的连贯技叠加。但是跟盗贼不同,技能连贯使用时,并不是只要技能连贯打得越多暴击就越高。
单法的连贯技有“冒头”一说。
冒头为引。
即是一个技能打出的时候出现了暴击,之后单法若及时打出连贯技,就能暴击加成,伤害叠加。
并不是一开始打出一连串的连贯技,暴击几率就会提高,伤害就有加成。
所以玩家们发现,单法玩家pk一开始很少会打出连贯技。因为“冒头”会出现在任何技能下,而一旦出现,就必须连贯使用技能。
之后,暴击值是稳定的。
盗贼的的暴击是累积点数之后,再使用一个终结技进行终结,此时暴击会随机提高。一旦用了终极技后,盗贼下次再打出的伤害,就只是普通伤害,不具备暴击。想出绝杀暴击,盗贼只能再继续进行堆点。
而单法。
一但出现暴击,一串连贯技使用后,下次打出的攻击依旧有这个状态。
那肯定有人会说,单法一直是暴击状态,会不会过于逆天变态。
单法的暴击最高提至百分之五。
跟盗贼,和其他职业的随机暴击是不一样的。暴击是一个固定的数值,且一般打断了单法的使用,暴击状态会消失。
如果无法打断暴击会持续存在。
打断单法的暴击也很轻而易举,一个控制技能,或者牵制其不出技能三秒,暴击状态消失。
对于单法,一旦触发状态,就不能停下攻击。一旦停下,下一次触发暴击的几率也会降低。
在伴随着提高高伤害的同时,单法的攻击更容易让对手判断,且连贯技的速度要求跟各种技巧,让单法过于铤而走险。
一旦暴击被轻易打断,越到后面单法越无法触发状态。连贯技连续使用也会对mp值造成一种负担,在一场比赛里,共用多少连贯技会把蓝耗到何种程度,什么时候该进行补充mp,这些,单法玩家在比赛之前,必须有一个自我的认知和对对手的估算。
因为他们不能像其他职业一样,有更多的选择,也不能自由自在的使用mp。
“那玩得很厉害很厉害的单法,是不是基本无敌了。”
“这就得看对手的程度了。”
“还有,我只是说输出是比任何魔法师高,但不一定所有单法都能赢普通魔法师玩家。”
镜子惊奇不已,看着台上已经打在一起的两个玩家,又侧头问绯七。“如果一直不出暴击,是不是他们也没什么厉害的。”
这次换断刃灰熊给她头顶一敲。
“你这想法不对。单法就算不出暴击,他们自身也依旧是一个高伤害的魔法师。而且,这两人的水平,就算一场不出暴击,输出伤害都比很多魔法师跟单法高。”
“你要记住,我说的只是单法的一个职业的概念。职业因玩家而异,而不是玩家因职业而异。为什么玩家说两人旗鼓相当,不是源于两人都是单法,而是基于对他们的技术评判。”
“也不是所有同职业的玩家都是一个水平线。”
就机械师来说,北溪能立在卡兰斯无数人之上,不是因为她是机械师,而是因为,她是北溪,然后职业是机械师。职业只是一个死物,而让职业活起来的是玩家的技术。
“这两人,已经不能以玩家职业去评断。他们就算不玩单法,也是榜上高手。单法,只不过是想玩,所以才玩。”
也就好比以前本就没有单法这个职业,不过是玩家突发奇想玩了出来,而又被广大玩家接受,所以才有了其叫法。
镜子恍悟。“噢