顺便还可以锻炼一下闪避。
《次元》中的攻击是可以被闪避的。
如果攻击没有命中人物模型,会显示‘丢失’,意思就是没打到。
如果击中了目标,会根据命中的部位触发攻击判定,比如普通攻击,要害攻击。
判定攻击成功后,会根据命中的角度和攻防对比等,计算最终的伤害。
而在击中和判定伤害之间,会有一个几率的判定。
比如‘闪避’,那这次攻击即便命中了要害,也是0伤害。
比如‘暴击’,那这次的伤害会最少增加基础值的50,要害暴击最少增加100。
‘闪避’看脸,但是‘丢失’是完全可控的。
练习了两个来小时,薛章发信息告诉秦宓,《潜行》收到了。
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