东京绅士物语 第1505章
测试广告1“这么多都是精品游戏……”
“凤凰社这边真的是把存货都拿出来了啊。一笔阁 yibige.com 更多好看小说”
“他们是要稳固后大川功时代的地位吧。”
“世嘉那边有人对入交昭一郎进行过一轮弹劾,但是董事会那边最终驳回了消息,任天堂拿了索尼克的版权,现在估计很棘手。”
“我倒是听说凤凰社好像对此没有太大的想法。”
“是啊,真是奇怪,NGC来势汹汹,他们稳固基本盘的想法是对的,但是完全不理会任天堂就有些费解了……”
“《刀剑神域》这款游戏的生活职业的设定非常出色,我们的《魔兽世界》可以借鉴一下。”
“我觉得可以,特别是这个工程学和冒险技能都很有意思。另外,他们游戏的优化做得很好,我们如果在PC上的话,不一定能做到这种程度。”
“我们要不要也登陆DC-P平台?”
森夏这边一口气放出了许多存货,哪怕是索尼和老任,也被这个大手笔给惊讶到了。
在发布会之后,业界纷纷开始重视起了这边,特别是索尼和老任。
虽然最后的大作是《刀剑神域》,但是他们的目标,都在那款名叫《怪物猎人》的身上,然后则是《恶魔之魂》。
大厂们也都知道,《仙剑》这类游戏的受众群比较小,那些小游戏的火爆则匪夷所思,都不用考虑。但是这两款游戏,他们都在研究。
《怪物猎人》的意义,不仅仅只是在游戏上的,更是在画面上的。
相对于上一次演示的那个“幻之游戏”,怪物猎人这一次的游戏画面,要更好了。
这款游戏的推出非常早,他们翻遍了资料之后,最早在DC-P发布会的时候,就看到了端倪,但是森夏这边却从来没有暴露过这款游戏的核心。
直到这一次的E3。
展会上展出的《怪物猎人》最好的地方在于游戏画面。
《怪物猎人》已经尽可能的挖掘出了DC-P的游戏性能,在游戏的画质上面,可以说是做到了最好,整个游戏画面的清晰度十分的好,而且光影效果也非常的出色。
当然,这还有底层设计的原因。
DC-P……不,应该是从世嘉的DC开始,这台机器的底层接口就比PS2出色,这一点,哪怕是在另外一条世界线也是同样。
森夏这边继承了世嘉的遗产之后,新开发出来的DC-P,具有更加出色的光影效果。
光影是游戏之中非常重要的一个地方,有时候游戏本身哪怕贴图粗糙一点,但只要光影出色,这个的游戏本身的画质也会非常好。
DC和DC-P在这方面,吊打PS2是没商量的,有很多特效,森夏这边能做到,索尼那边就做不到。而同样的光影特效,森夏这边可能消耗一份资源就可以搞定,但是索尼那边却要消耗两份甚至三份资源,才能够勉勉强强将游戏的画面提升上去。
这一点之前还不明显,无论是《黑暗之魂》还是《MUV月落》,其画面虽然出色,但是光阴等等特效还没有拉开差距。
真正拉开差距的是FATE的互动电影版本,只不过因为互动电影本身就有很多地方是预渲染的——也就是在游戏开始之前就渲染好,然后游戏里面就是贴图——所以这方面并不明显。毕竟,FATE系列并不是那种很需要自由度的游戏,所以场景上面为了优化,很多内容都可以做妥协。在这部分,制作组甚至曾经预渲染过整个大厦,然后用好几张贴图,将场景做了优化,让光影效果达到一个非常优秀的水准。
嗯,所谓优化,简单来说,就是骗过玩家的眼睛,其他说什么都是多的。
而这一次,《怪物猎人》这款游戏,则将这个优化提升到了一个顶端。
在最高特效之下,玩家们甚至能透过树叶看地面的阴影。
当然,最高特效在游戏里面是“拍照专用”,帧数很低,仅供玩家拍摄使用。
但不得不说的是,人家在这方面算是玩出花了。
不仅仅这些游戏大厂。
玩家群体中,注意到这一点的就很多。
例如麻生宪一。
作为同在一个活动部室的粉丝,麻生宪一也在关注森夏这边开发的游戏。
嗯……其实是因为他已经没钱氪金,并且游戏体力耗尽,所以才看直播打发一些时间的……
这一次的发布会,麻生宪一并没有特别喜欢的内容,因为这一次的发布会上面,并没有他想要的那种军事元素。
但是那种狩猎怪物的游戏,那种攻略巨兽的游戏……似乎也不错来着。
“这孩子……或许可以成为圣痕……”
麻生宪一在看完了直播之后,还反复在看游戏的演示视频和宣传视频。
这里面的雄火龙非常帅气,所以在麻生宪一看到雄火龙的时候,他就想到……这孩子,似乎挺适合被做成圣痕的啊!
森夏这边的游戏,很多都被制作成了圣痕。
这一点也是游戏本身的特色。
圣痕很好很强大,并且很带感。
并且,这些圣痕本身,也会有原着角色的一些描述。如果能够开启圣痕的羁绊的话,甚至还能够解锁圣痕的很多设定——而且有些设定本身,甚至就是游戏尚未放出的隐藏设定。
正因为如此,所以到了现在,大家看到A社新游戏的时候,他们条件反射的想法,就是:这游戏是否能够将里面的内容做成圣痕?
哦,特别是型月的粉丝们,最近更是狂热。
为啥……
嗯,很简单,因为下个月,有《月姬》的联动,粉丝们此时此刻,已经牟足了劲,准备攒钱氪金了。
麻生宪一这个时候,就在QICQ上,和自己的小伙伴们分析这一次的发布会。
“没有战争