开个公司做游戏 第268章 从魔兽看更深层次的游戏
1、阿尔萨斯所面对的是将要变成亡灵的人,但他们还没有变成亡灵,他们依然是普通百姓。
2、亡灵丧尸们战斗力很强,杀死亡灵会让阿尔萨斯付出更高的代价,让更多的人和士兵伤亡。
3、感染瘟疫的人即将变异,同时这些变异者们会袭击那些没有变异的无辜者,让无辜者们也成为亡灵士兵。但时间紧张,阿尔萨斯已经来不及去一一甄别哪些人吃了谷物,更来不及把居民送到魔法师那边去,接受魔法治疗。
好了,设想一下,假如你是阿尔萨斯,你会怎样做?
在哈佛大学公开课justice中,就有一个非常类似的思想实验:电车难题。
五个无辜的人被分之绑在电车轨道上,一辆失控的电车朝他们驶来,即将造成惨案,来不及救人。
不过幸运的是,你可以拉一个拉杆,让电车开到另一条轨道上。
然而问题在于,那个疯子在另一个电车轨道上也绑了一个人。
考虑以上状况,你是否应拉杆?
在场的学生们观点大致分为两派:
一部分觉得应该拉杆,牺牲1个人,救下5个人,很值得。
但另一派觉得,那个单独被绑的人是无辜的,他本来不会死,如果拉杆,那就等于你谋杀了他!
这就引起了两个针锋相对的学术观点——结果主义与绝对主义。
将这个电车难题带入到阿尔萨斯王子身上。
作为王子、统帅,伤亡对于阿尔萨斯来说是一个冰冷的数字——如果自己不屠城,会有多少人变成亡灵,会死多少人,会对我的士兵造成多大的伤亡?
如果我们是阿尔萨斯,我们是铁石心肠的对平民大开杀戒?
还是等到瘟疫爆发,平民变成亡灵,然后我的战友在和亡灵的战斗中一个个倒下?
谷物才刚刚分发不久,或许许多市民吃的还是之前的粮食,而没有吃被污染的粮食,这样一来被感染的市民或许只是少数?
如果阿尔萨斯确定只有少部分市民吃了粮食,那么只有少量的市民会变成亡灵,数量不多的情况下,军队伤亡也会很小。
那么阿尔萨斯是否还是会继续屠城比赛呢?
最强圣骑士乌瑟尔说他会寻找别的办法,达拉然的天才少女法师吉安娜,也说可以寻找达拉然法师们的帮助。
如果乌瑟尔的圣光,或者达拉然的法师们有办法,即使只是一线希望,那么阿尔萨斯又该如何选择。
或者阿尔萨斯明白这是克尔苏加德和巫妖王下的套,目的就是激怒自己,让自己被怒火冲昏理智,那么阿尔萨斯又会如何选择?
如果阿尔萨斯没有及时屠杀平民,放任平民变成了海量的亡灵士兵,导致阿尔萨斯自己的军队损失惨重,那么阿尔萨斯的士兵对此产生不满和质疑又怎么办?
作为拥有上帝视角的我们,我们加入了许多条件,许多可能,经过了许多分析,在充足情报的情况下,才能做出一个或许的最优解。
但是到了真实的世界中,我们没有上帝视角,我们都身处于迷雾之中,我们所看到的东西很少,所看的的也不一定是真实的。
在面临重大选择的时候,走错一步即是深渊!
阿尔萨斯所面临的困境,太复杂,太多元化,有太多可能性。
阿尔萨斯该如何做,根本就没有一个标准答案。
无论他是屠城,他是逃走,他是组织救护队,还是封锁城市,都会有失去的东西。
为什么飞梦的《魔兽争霸》令人着迷?
因为这个剧情是经得起深刻打磨和推敲的,不是设计师脑门一热的产物,更不是网络各种bug的设定——例如杀死用艾滋病杀死白细胞,白细胞死光了,这样可以治疗白血病……
《魔兽争霸》的斯坦索姆屠杀,是游戏一段的剧情,背后更是两大西方哲学思想的辩论。
《魔兽争霸》出色的剧情,禁得起人们的探讨和深挖,越是了解这款游戏,越是觉得游戏剧情精彩,我们更加想要去思考,从而了解到更多游戏的内涵。
例如,针对人类、亡灵之间的哲学关系,我们还可以更深层次的探讨一个话题。
那就是在《魔兽争霸》的世界里,什么是人?