当我写了个BUG却变成核心玩法 第343章 逆天BD出现了!
更新:11-11 22:32 作者:青衫取醉 分类:玄幻小说
丁讲师看了看:“嗯这看起来是个混伤的雕文?但是光明系、黑暗系的增伤,和自然系有什么关系?”
这是个紫色雕文,但丁讲师仍旧觉得不强。
还是那个原因,大部分玩家只能堆同一种属性的伤害。
如果想要利用这个雕文,那就需要堆光明系的法术伤害,然后再象征性地点一些黑暗系的技能,而后在使用光明系法术爆发之前,象征性地用几下黑暗系技能去叠buff。
但问题是,用黑暗系技能叠buff也是要占用输出时间的,而且基本上打不出什么伤害。
这样算下来,还是不见得比常规的输出BD好使,手法还更繁琐了。
“不不不,讲师,我的意思是,这游戏中有很多类似的紫色雕文,几乎各個系的都有!
“你看这个,火焰技能释放后,冰系技能增伤;还有这个,风系技能释放后,土系技能增伤
“你看,如果从火、冰、风、土这四种元素之力中,找到三种比较强的属性,然后让他们彼此之间互相增伤,跟『偏心元素师』的buff循环时间对应上,那不就当场起飞了?”
听到这里,丁讲师总算是明白了。
好家伙,竟然还能这样?
经过BD组的研究,在这四种元素之力中,风元素是最弱的,所以变成了被战略性放弃的一环,主要用于在输出循环中加buff。
火元素的输出技能,有火球术、炎爆术、火焰箭;
冰元素的输出技能,有寒冰箭、冻结、冰霜球;
土元素的输出技能,有地震术、大地震撼、落石。
橙色雕文带『偏心元素师』,紫色雕文带『扬石飞沙(风系增伤土系)』、『熔岩沸腾(土系增伤火系)』还有『过热反应(火系增伤冰系)』。
在天赋中,针对三系的输出技能进行强化,再稍微点一下可以全面提升元素伤害、或者将属性转化为暴击之类的天赋点。
如此一来,一个强大的『偏心元素师』BD,就算是完成了!
如果是在60版本,这样点绝对不行,甚至可以说有点搞笑。
因为用三系技能输出,就意味着三系伤害都不高。
但70版本的橙色雕文和紫色雕文实在是太适配这套BD了,让玩家的元素伤害全程都能吃到增伤。
除此之外,这套BD的视觉效果也相当酷炫!
玩家在释放对应元素技能的时候,全身会冒出相应元素的光芒,并且增伤之后的技能特效会变得特别醒目,原本的小火球变成大火球,原本的小冰箭变成大冰球,原本的落石变成大号流星
虽然在特效的瞎眼程度上,还是比当初《星灵世界》的黑暗连锁BD要略逊一筹,但结合这一BD的特性,也仍旧会给玩家带来非常明快的爽感。
当然,这套BD还有最后一个小问题。
那就是输出手法的问题。
因为『偏心元素师』的效果是在四种元素之间循环,每一种元素都持续几秒钟,所以玩家就必须在冰元素buff期间打冰霜伤害技能,在火元素持续期间打火焰伤害技能。
如果搞错了,那就完全吃不到任何增伤了。
所以乍一看,这个BD也还是需要一定的操作手法。不仅要时刻关注、监视buff栏里的增伤效果转到哪一种元素了,还得根据团本中战斗的实际情况,来随机应变的选择技能。
似乎对新手来说,不是特别友好。
但丁讲师这个公会里有不少都是mmorpg游戏的大神级玩家了,这个问题并没有困扰他们太久,因为很快就研究出了一键宏!
宏命令是mmorpg游戏中迈不过去的一道坎,简单来说,宏可以视为一种规则或者模式,又或者语法替换。
就像鼠标宏一样,玩家提前设置好宏的内容,而后按下鼠标宏,鼠标就会自动执行这一操作程序。
游戏中同样也有宏命令,只要将对应的技能按照特定的方式写入宏命令,那么之后玩家再按下这个宏的时候,游戏角色就会自动按照宏命令的内容来释放技能。
于是,这些玩家在大致确定了BD之后,直接就把所有的输出技能、增