我的剧组非人类 第五十四章 猝死鬼
和李闲云一样,王帅其实也不倾向于票房分成模式。
大制作票价高,同样的四十亿票房,八十块钱的定价和四十块钱的定价,观众基数相差一倍。
游戏公司在引流方面,主要就是三个标准。
一基数,二转化率, 三留成率。
基数就是有多少观众知道这款游戏,八十元的票价,四十亿的票房,那就是五千万观众。
转化率百分之十,那么五千万观众就有五百万个过来试玩的玩家。
留成率百分之十,那么五百万个试玩玩家就有五十万个固定玩家。
基数看宣发方的本事。
转化率看商业运作的本事, 能不能转化看你怎么引导。
留成率看游戏公司的本事,游戏做的烂,没人喜欢玩, 或者玩了也不花钱,那也没用。
所以真要谈起来,双方是要根据各个细节进行扯皮的。
留成和基数相对简单,如何转化,各自做什么工作就要扯。
此外内容相关也很重要,游戏公司会要求强相关,这样影视观众的转化率会比较高。
影视公司会要求弱相关,这样创作起来方便,毕竟游戏内容和影视内容还不是一个概念。
以前的影游合作,内容方面基本都是弱相关。
说白了就是游戏公司拿一笔钱出来给影视公司,影视公司以游戏内容里的人物,主剧情为框架为主体进行制作, 至于内容就别指望高度相近了, 低度相近都勉强。
所以这样的钱通常也不多,大制作一般也就是千把万的付出,实际就是变相的代言。
请个明星花几千万, 找影视公司打造个ip,花费也差不多。
但是李闲云怎么可能看重千把万的收益?
他要从游戏公司里掏的可是上亿收入!
所以李闲云首先强调的就是强相关!
作为写了七八年的网络小说, 数年的影视编剧,李闲云在编故事方面炉火纯青,偏偏他的电影卖点还是特效,两个方向都拿手,别人头疼的强相关,对他来说却一点都不难。
举个简单例子,游戏里有个猛虎boss,游戏公司希望把它表现出来,做电视剧的公司就会告诉你:一只老虎的几秒钟的特效就是几百万,十几分钟可能就是几千万。
所以不好意思,你们要的这个我们做不来。
那怎么办?
改剧情呗。
李闲云不需要,你们想要表现什么都可以。只要剧情不自相矛盾,我高度配合。
别人做不到的我能做到!
这是李闲云最大的底气。
游戏嘛,无非就是内容架构大了些,所以才要找电视剧合作。
但老子大不了再搞一个系列,总能给你把故事一个个讲完。
李闲云现在拍电影都是三部起拍,所以玩这套溜熟。
他靠卖特效赚钱,剧情就是个支撑, 只要不烂, 就一定能起。
而只要我有把握影视本身赚钱, 我就不怕多拍,也就一定能满足流量需求……拍什么不是拍?
正因此李闲云绝对不接受单部合作。
但是系列合作意味着重复观众多,王帅认为这样就导致了观众基数小,而李闲云则认为重复观众多,则意味着转化率高。
所以双方在内容相关,观众基数,影视游戏版权,转化率以及影视和游戏的投资规模等方面很是进行了一番激烈探讨。
双方都有需求,各有依仗,别看就一个下午的时间,还真有了不少共同点。
那边技术人员还在忙:他们一头雾水,服务器都好好的,啥毛病没有,黑客也没再出现。
本来好好的过个年,硬把我们叫回来,结果还没事。但你还不能不干,只能继续徒劳的找漏洞,解决问题。
王帅和李闲云谈的投机,都不愿意外出吃饭了,直接叫了外卖就在会议室边吃边聊。
基本上韩鑫语他们就是陪坐看两个大老板谈生意,别说,也是受益匪浅。
就连莫睿都听得津津有味,暗记在心。
这一谈一直谈到晚上十一点,王帅