战神提督与原型舰娘 技能公示:_页3
5%表示技能初始性能,括号里的数据为因等级提升而附加的性能,“〈〉”里面的为具体成长系数,即升一级括号里就+0.25。
——1、天津风(搬运)——
技能详情:
lv20——一号技能:海洋灵风:被动触发,天津风与之最近的两位队友在武装状态下(舰装或舰体打开的情况下),会大幅提高她们的舰艇灵活性,使舰娘或战舰在战斗中的转向速度、炮塔转速、鱼雷发射器转速、舰载机起飞效率提升20%。
lv40——二号技能:活力满溢:被动触发,当天津风的自身心情、士气在良好及以上时,会提高以二十公里为半径的圆内的舰娘幸运值,并硬性提高击中敌方要害部位(例如弹药舱)的概率、敌方舰艇起火率,降低敌方击中我方要害部位的概率、我方舰艇的起火率。
lv60——三号技能:化风而行:主动使用,天津风可在5秒的准备后,强行迅速化解自己的舰体,并与五公里内的海面上瞬间完成重新组装,完成短距离“瞬移”。ps:强制化解舰体对于舰娘来说是十分痛苦的,一定程度上也会对舰娘的少女形态的身体造成不利的疾病影响,但在一周内不超过5次化解舰体的话,是不会产生副作用的,切勿超过5次的限度!如若超过了限度,每超过一次,就极有可能会给舰娘带来巨大的痛苦和精神错乱。
lv80——四号技能:???
lv100——五号技能:???
——2、岛风(搬运)——
技能详情:
lv20——一号技能:疾如岛风:被动触发,以岛风为中心,50公里为半径以内的己方队员会受到10%的航速加持。
lv40——二号技能:碳素鱼雷:被动触发,岛风装备了先进的碳素(氧气)鱼雷,并且采用了五联式鱼雷发射器,鱼雷属性强大,使被岛风的鱼雷击中过的敌方目标,未修复至无损之前,受到的所有己方攻击伤害提高50%。
lv60——三号技能:灵体冲锋:主动使用,仅向敌人行驶或环绕敌人行驶时可启用,所属编队的舰娘舰体全部变为灵子状态(只是变换状态,依然可以炮击和发射鱼雷等等),航速突破最高航速最多十节,灵子状态的舰体被击中不会受损,并且不会被任何物体碰撞,最多免疫3次被击中的伤害,超过以后,恢复至原来的正常状态。(冷却:24小时。)
lv80——四号技能:???
lv100——五号技能:???
——3、扶桑——
技能详情:
lv20——一号技能:舰炮对决:被动触发,扶桑拥有极为强大的火炮优势,但自身舰体相对太过于脆弱,因此擅长于远距离射击而不适应于近距离作战,且其5个危险鱼雷中弹区让其对鱼雷的抗性很低。对舰娘舰装:500米以外敌方目标打击时增加火炮威力和命中值,反之仅提供命中,皆为10%(+6%)〈0.1〉。对舰体:提供上述舰装属性的性能同时,降低对于鱼雷的防护属性40%(-20%)〈0.333〉
这里在第一战结束后公布一下此场舰娘的技能。
之所以没有提前公布的原因是因为技能是十分容易改变战场局势的一个设定,其设计的初衷不仅是为了合乎原作游戏,也更是为了让大家不容易猜出接下来的剧情,保持剧情的神秘性,才进行设计的。
大家也都发现了,技能在作者的设定中是有五个的,每升20级解锁一个(虽然因为舰娘等级难提升的原因一般只有三个,演习也是如此),其中的技能名称或许会有和游戏里名称相同或相近的,但绝大多数都是作者通过舰娘本身的历史来逻辑推出的(只能说勉强沾边吧,不能叫富有逻辑……),与其经历、特点、优势、为何沉没等条件有密切联系,并不是瞎编的。(但是也有某些仅凭人设给人的印象所做的技能,例如天津风的lv40技能——活力满溢,就是通过她的随时充满元气和好心情的人设来确定的。)
而上面也说了,技能最主要就是为了保持对战时的剧情新鲜感,不至于让本身比较乏味的海战看起来很无聊(毕竟传统海战节奏很慢,而且就只能你一炮我一炮,除了航母舰载机的战斗外,基本就没有太多的观赏性,通过小说的文