替身战争 第3章 C3:辣鸡中的战斗机
“根据交际学,我认为在展示自己成果的时候需要这种表情。如果有人打脸就需要*愤怒的表情。”
夏虫揉着脸,平静地说道……刚刚在看到夏虫的替身面板之后,莉莉就气不打一处来,当即一拳揍在夏虫脸上。
“你再想想。”莉莉又举起拳头。
“*委屈的表情。”
“这才对。”莉莉满意地把手放下。
嗯,一点也没错。夏虫就是这种“极限加点流”玩法的受害者,而且还没有洗点的玩家之一。
要说为什么,夏虫可以很明确的告诉你……因为他的毕业论文需要一个建模工具。
除此以外,夏虫还有一个愿意不辞劳苦的带他,偶尔还要被夏虫嘲讽糊脸的朋友,莉莉。两个人基本上没有排多人匹配,一直沉浸在挑战副本里疯狂地刷经验,毕竟挑战副本没有人数上下限,两个人刷起来虽然辛苦一些,却不用出去遭人白眼。当然,效率肯定远远比不上那些可以去排多人本的玩家。直到这一个月结尾,两个人的等级也不过堪堪接近二十级;而更高级的早已开始冲击30级大关了。
多说无益,还是直接看属性吧。
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游戏ID:夏虫
人物属性:
等级:16
奖励点数:51300
力量1
敏捷1
感知1
耐力1
智力5
人物装备:
头盔位:空
护符位:空
斗篷位:空
盔甲位:休闲装
手套位:空
戒指位:空
鞋袜位:空
物品:身份卡-教师;
替身:“三冰”(ice ice ice)
替身能力:制造与控制冰的能力。
破坏力E(几乎没有直接攻击的能力)
速度E(替身速度极为缓慢)
射程E(只有本体接触才能发动)
持续力E(制造产物在离开本体后会在10秒内消失)
动作精密性SS(机床级别的精密性,可以赋予制造产物一定的行动力)
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看到这里,诸位大概要问了……按照前面的说法,在分配点数时,有14~15点成长点数可以分配,那么夏虫是怎么做到把一项点到SS级呢?
先说14~15点这个是怎么来的吧。
这件事还是要说到荒木老师……虽然在改设定上毫无心理障碍,却在一些莫名其妙的事情上无比坚持。据说一开始,他要求“所有的替身名都需要是历史上曾存在的摇滚乐队或摇滚歌曲”,被制作团队集体否决;在三番两次的扯皮后,最终拍定的是“替身可由玩家自由命名,如果最后命名结果恰好是一个乐队或者歌曲名的话,增加1点替身成长点数”。
然后,贴心的荒木老师还提供了推荐命名。
像夏虫这种人,当然是直接取了推荐命名,一来他的目的是为了早早把替身能力提升上去……二来他也不听歌。
于是,15点替身点数,夏虫毫不犹豫地点在了动作精密性上之后,他的动作精密性立刻就达到了S级零4点;当他获得了这一点替身成长点之后,立刻提升到了SS级。
至于这SS级的效果,虽然夏虫还不太清楚,但在S级的介绍中,已经是“机床级别的精密性”了,“可以赋予产物一定的行动能力”自然就是能力提升到SS级别的新产物。
等莉莉把她的替身成长点点在了射程上之后,就开始怀着激动的心情看夏虫的能力实验了。他们所在的地方是一个以个人房间为基础的组队房间,没有其他人,空间也足够大,正好合适玩家在组队时进行能力展示。
“首先是基础的精密性实验。”夏虫说,从他展开的手上,出现了一朵花蕾。花蕾由纯粹的冰晶组成,在光下闪烁着朦胧的光芒;随即,花蕾张开,细碎的花瓣分三层展开,内层九片、中层二十七片、外层八十一片,每片花瓣之间的距离如同用矩尺细细丈量过一般细致而均匀地分布在花蕊周围。
“真丑。”莉莉评价