游戏开发巨头 第六百五十七章 游戏的旅程_页2
更新:08-11 11:34 作者:烟雨料峭 分类:都市小说
的一个演讲,是因为你们之前的意见作业性质的游戏作品得到了席德.梅尔先生的认可,他向我发出了这个邀请……”
杰斯特说完之后,稍微想了一想,应该是在准备一下自己的措辞。
“那么,所有这一切的意义何在呢?或者说,我们到底要干什么呢?不是做游戏,而是什么呢?实际上,我认为一言以蔽之就是让一款你精心制作的游戏赋予喜欢他的玩家一段史诗般的旅程。”
“哦,也许你觉得我是在说大话,但实际上,我在设计游戏的时候,确实是这么想的。”
“游戏的类型数不胜数,玩游戏的方式一言难尽,但是我认为‘史诗般的旅程’可以概括所有游戏的主旨,我们需要借助心理学使得旅程更富有史诗的感觉,并且使得史诗更具有旅程的感觉,做到这一点所需要的工具有这样几件,我反复讲到了‘有趣的决定’的理念,游戏的核心就是玩家所面临的选择,而旅程就是探索各种选择的过程。”
“你提供的选择是否鼓励玩家为未来考虑呢?是否为玩家提供了足够有趣的‘未曾选择的道路’呢?玩家在第一次通关的时候选择了道路A,下一次再玩的时候就会选择道路B。这些选择的效力都很强。假如你能将这些选择加入游戏当中,那你就踏上了通向史诗旅程的坦途。”
杰斯特说完了这一段之后,全场的玩家都热烈的欢呼了起来。(未完待续。)