游戏开发巨头 第六百五十七章 游戏的旅程
更新:08-11 11:34 作者:烟雨料峭 分类:都市小说
也不过是思索了片刻,杰斯特的心里就有了答案。
其实也算不上思考,只是回想了一下自己的在这方面的一些经历罢了。
“倾听玩家的意见,这是一个出色的设计师必须要学会的心理技能之一,他学起来并不难,只要用心,真心的想学,那么我还没有见过学不会的,可能你们会说,这个就是要带入玩家思考才能更好的倾听玩家的意见吧?实际上,虽然这个技能掌握上不难,但是也没有你们想的这么简单。”
杰斯特说的并不算快。
“其实我之前说了那么多,我想大家已经全部或者部分认同了一些我的观点——游戏设计是一个整体化的过程,具体步骤是根据反馈不断向原型上添加内容。”说到这里,杰斯特停顿了一下,然后笑着问了一个问题。
“那么,你如果是一个设计师的话,你会怎么做呢?”
这算是一个自问自答的问题,杰斯特马上就给出了他的答案,答案也很简单,正是刚才的有人问起来的这个问题。
“假如你当真打算这么做,就要花费大量时间与玩家交谈。根据我的经验,从字面上理解玩家的意见并没有好处。玩家对于游戏的反应有好几种,其中之一是为你提供解决方案。有些时候玩家提供的解决方案确实有用,但是并不能改善游戏的整体质量,因此设计师很容易无视这些意见。”
其实,杰斯特是在将他之前将的那些东西的精华总结起来,来回答这个学生的问题的。
“但是设计师应当深入考虑玩家为什么会提出这些意见,玩家为什么会感到不满意。很多时候你都能找到与你的原本设计思路相一致的解决方案。这些方案与玩家的提议未必一致,但是的确能够皆大欢喜地解决问题。设计师还可能获得内容完全相反的情绪性反馈:玩家会觉得游戏‘感觉不对’,‘我搞不懂’。同理,设计师依然需要搞清楚为什么游戏会导致这样的情绪,需要搞清楚怎样的修改能够驱散负面情绪或者加强正面情绪。”
“这其实就又回到了我这一次演讲一开始说的那里……”
杰斯特微笑着。
“我的演讲题目,你所知道的一切都是错的……之前很多人对我为什么会取这样的一个题目可能会产生疑惑,这到底是什么意思。你讲的内容跟你的题目的契合点在哪里?”
杰斯特一边说着,又一遍的走回到了演讲台的后面,重新的拿起来那份演讲稿晃了晃。
然后说道。
“实际上,我实在是没有办法想出另外一个跟设计师在开发游戏的时候。跟这个题目还要符合当时的心态的题目了。”
“之前的这个问题,我还要补充一点点……”
“与玩家交谈的最后一个关键在于要了解玩家的个性特征。这样做很有助于理解他们的真实想法。因为有些玩家就是不喜欢特定类型的游戏,因此无论怎样都不会高兴。还有一类玩家,我称之为‘路边新闻先生’,这类玩家一口咬定游戏当中发生了某些事情。而你知道肯定不会发生这种事。此外也有些玩家脾气特别好,很不愿意批评别人,以至于你不得不强迫他们表明自己的观点。理解了测试玩家的个性,就能充分利用测试玩家的经历作为改进游戏的宝贵资源。”
“下一个问题……”
杰斯特又接着回答了三个问题之后,他看了看表,时间也差不多了,实际上,如果不是待会他还有点事情的话,他也不介意在这里多呆一会,毕竟。这样的讲课跟回答问题,不但有助于培养未来的出色的设计师,而且,更让他放松一下心情。
“今天要讲的东西以及回答的问题时间就结束了。”
杰斯特在回答完之前的那个问题之后,就中断了提问的换届,然后开始说了起来,而杰斯特的这句话刚一出口,就可以看到很多人的脸上露出了不舍的神色。
不过这也是没有办法的事情。
他的事情很多,不可能在这里浪费太多的时间,实际上。能够抽出这半天的时间,对于他来说,已经非常的不容易了。
“最后,我还是做一个类似总结陈词的东西吧。来归纳一些我今天说的这些到底有什么意义,或者说是,知道这些是要干什么——当然, 你说是为了做游戏,但实际上,你们在做的很多可能都自己做过游戏。比如说这一次我之所以会来做这样