游戏开发巨头 第七百九十六章 设计师永远是对的?_页3
更新:12-28 11:35 作者:烟雨料峭 分类:都市小说
而《风暴英雄》的开发团队则是sc2的那群人,《星际争霸》系列跟《魔兽争霸》系列虽然同为史上最出色的rts游戏。
但是这两类游戏其实是截然不同的。
《星际争霸》更加重视对于地图,对于资源的控制,对于战斗节奏的把握,他更加重视的其实是控制。
这一个特点也被完美的继承到了《风暴英雄》里面。
但是开发组忽略了一件事情,那就是《星际争霸2》的单对单的游戏,而《风暴英雄》是一款五对五的游戏,一个人做到和谐统一是很自然而然的事情,因为他本身就是一个整体,五个人做到和谐统一,思维跟行动都高度统一化那可是非常困难的事情了。
当然,杰斯特现在也只能够是将这款游戏当做一个反面的教材的参照,没有办法将其像是《暗黑破坏神3》从原版到资料片的改进那种教科书一样的游戏开发案例来进行参考学习,因为他当初穿越的时候并不知道在接下来事关这款游戏接下来命运的嘉年华里面会是什么样的表现。
其实,还有一个方式也有可能让这款游戏起死回生,那就是发布地图编辑器——既然暴雪不知道应该怎么做好了,那就把这个重任教到玩家手里吧。
要相信玩家的智慧是无穷的。
历史上不知道多少出色的游戏,是先有的mod,之后才有的正式游戏,从《军团要塞》是这样,到《反恐精英》还是这样,实际上,就算是《dota》还是这样的,玩家在有些时候并不比设计师差。
“千万不用认为自己总是对的。”
杰斯特突然地拿出一支笔在纸上写上了这么一句话,他思来想去,通过分析暴雪的很多游戏的案例跟修改,得到的最大的一个结论就是,千万不要觉得自己比玩家聪明,也千万不要觉得自己总是对的,暴雪就是总是会被他们的那种‘天生骄傲’的特性给带偏。
他们总是认为他们是对的,玩家是错的。
杰斯特印象最深的一次就是关于《炉石传说》里面奴隶战的核心卡片‘战歌指挥官’的改动问题,这一个改动几乎将原本一个非常出色,非常的具有技巧性的卡组给彻底摧毁殆尽。
这甚至让国内最著名的炉石玩家‘小鱼鱼大仙人’异常的恼怒。
直接写了一篇长文来抨击暴雪的这种‘我是对的,你们是错的’的这种思维模式。
这篇长文也得到了大量的玩家的支持。
在当时,杰斯特自己知道这个消息的时候无意是震惊的,他实在是想不到为什么会削弱奴隶战这样一个如此出色,凝聚了那么多玩家的心血才完善出来的卡组,当时杰斯特的心里想就是有一千只草~泥~马狂奔而过,只能够骂一句暴雪总是一如既往的sb了。(未完待续。)