玩家之心 第十三章 微软的介入
当高桥还在和自己的妻子卿卿我我的时候,维尔福的g胖却没有半点空闲的机会。
商业斗争从来从来都是没底线,没下限的。
如果不是这些年法律越来越健全,像是杜邦将竞争对手全家炸上天的事情可能还会不断的发生。
商场如战场,在某一个时代,这并不是一句比喻,而是事实。不过,好在是进入了现代社会,国家的力量要远远超过企业的力量,如此一来,才渐渐开始收敛了。
或许,像是美国科幻作家写的赛破朋克作品,甚至是《生化危机》这种曰本人做的恐怖题材游戏,最大的反派都是公司本身,或许就与这些历史有关系吧。
毕竟,中国人从未经历过被大公司统治的历史,他们记忆起来,确实刻骨铭心。
不过,与那种动不动几万人,几十万人的超大型企业来说。
现代的互联网企业最大的特点就是人少。
没错,就是人少,像是微软这样世界第一软件巨头,员工也无非也就四千人。
如果按照微软一共有两千亿美元的市值来算,平均到每个员工头上,就有零点五亿的市值,这在以前是绝对没法想象的。
当然了,虽然微软最赚钱的核心业务,是他们的操作系统和办公软件,但是对于游戏产业,微软却一直垂涎。
说这是比尔盖茨个人的喜好也好,还说电子游戏是电子软件行业中,最容易盈利的产品类型也罢。
总之,微软一直想要进入电子游戏领域。
不过,从多年之前开始的msx开始,微软进入电子游戏市场领域的举动一直就在失败。
当初曰本的家用机游戏市场很红火,他们就和几家曰本大厂合作,推出了msx。
虽然说机器性能也还可以,但是昂贵的价格,和相对糟糕的游戏,却劝退了一名又一名玩家。
单项素质可能并不占优,但是综合素质却绝对第一的红白机,从发售开始,就迅速的占领市场,成为市场的主流。
其实,要说红白机真的很强么?也不是,其实还是靠竞争对手的衬托。
相比于竞争对手们那宛如奇行种一样的显示效果,红编辑的显示效果,虽然远远比不上街机,但是却能做到两点,流畅、自然。
流畅自然是画面流畅,自然呢,不是说真的像是现实中的人一样,完全写实。而是像是动画片一样,虽然大家都知道是假的,但是动作却很流畅,不僵硬。
要知道,许多劣质的动画,连动作自然这一点都做不到。
于是,微软进入游戏领域的第一次尝试就失败了。
之后,回到美国国内,蛰伏了一段时间,即时战略游戏开始大火,收购工作室开发出了《帝国时代》这样精品即时战略游戏。
但是,虽然《帝国时代》这款游戏自己取得了很不错的成绩,但是这款游戏却并不能带动起微软希望自己拥有的整条产业链。
尔后,比尔盖茨又投资了许多电子游戏公司,其中,由微软前员工创办的维尔福阀门厂,就是其中之一。
微软也没过过分的去干预这些企业的运营,也不知道他是抱着一种有枣没枣打三杆子,还是东边不亮西边亮的心思。
不过,从实际的效果上来说,的确比微软自己做电子游戏的情况要好不少。
这是因为微软没有人才么?
不,不是。
这是因为微软没有钱么?
不,也不是。
那到底是因为什么呢?
或许,还是因为所谓的企业文化,企业基因。
任何一家企业,从创办开始,就拥有一套自己的风格。
就像有的互联网公司,希望自己的员工每天都穿着西装,像是华尔街金融人士一样上班。
这样看起来虽然规整了,但是往往也意味着,这种公司对于发展路线和产品的制作,都透露着刻板。
这种公司在互联网产业刚刚兴起的时候还是主流,但是到了如今的二十一世纪,特别是当谷歌开始崛起之后。
就开始流行起一种“自由”的风潮。
制作软件,说是一项循规蹈矩的事情也没错。