琥珀之剑 第五十五幕 冰妖精的法术
霜之心不是装备,也不是强化水晶,或者说某种材料、镶嵌宝石。它只是一种消耗品,它的唯一作用就是使使用者的风、水元素池容量扩容百分之五,但只能对同一个人生效一次。
这种东西,无疑正是现下布兰多最需要的战利品。
甚至也是构成他旅法师之路最关键的一部分,连图门也无法想象的一部分——装备,特殊物品,提升类的消耗品,强化水晶。沃恩德世界中有许多类似于霜之心、焰之星这样可以扩容元素池的装备与强化类物品——当然,出于平衡考虑,除了少部分神器、传古物品之外,类似的魔法物品、幻想物品每一件对于元素池的提升程度都不算太大。
但别忘了,布兰多自身就是特殊的。
因为两个元素池的存在,这些物品对于他的加成——等于说是加倍的。就好像霜之心的属性是风、水元素池容量是扩容百分之五,但对于他来说,事实上是扩容百分之十。
加倍的加成,就已经足以改变原有的平衡了。
布兰多甚至都觉得玛莎是不是有点特别眷顾自己,虽然前往染霜森林副本之前,他就预计肯定能拿到类似的风、水系的元素池扩容装备,毕竟这是埃鲁因最出名的一个寒系生物为主的副本,不过他也没想到惊喜来得如此之快。
霜之心在游戏之中的掉落几率仅为0.003%,平均来说这个地区大约一到两个月才会出产一枚。但这一次他们不过才杀了二三十头霜妖。按照游戏之中的水平来说,这已经算是人品逆天了。
关键是,这还是尼玫西丝开出来的。在布兰多心中,尼玫西丝的脸黑水平基本是等于学姐的。
巨大的幸福感之后,布兰多立刻使用了霜之心。两个元素池的风、水元素池的数据顿时变成了:
【風……風……水……水……布兰多知道关于元素池的扩容在游戏之中的计算方式,装备,强化水晶。内在提升都是分别计算的,并且除了在基础值上直接增加之外,其他关系全是乘算。因此也并不用太在意使用的顺序。
倒是因为元素池的扩张之后,系统又提示他牌库也增加了容量,变成……给了他一个巨大的意外之喜。
因为这从侧面应证了他的想法——
他设想中的旅法师之路,就是依靠八个甚至更多旅法师生物来迅速积累起场面上的绝对优势。其中每一个旅法师,就是一个抓牌出牌的通道,一轮抓十次牌,出十次牌,起始就拥有八十张手牌,这是一个什么概念?
相信即使是一个刚刚成为旅法师的学徒也明白这有多么可怕。
但他这套牌唯一的缺陷其实就是牌库容量与元素池的大小限制。因为崔西曼的设想毕竟有缺陷,旅法师生物本身并不能提供元素池与牌库容量,这就意味着超过八个旅法师要从他的元素池中抽取力量。并共用区区两个牌库。
若是一般旅法师的元素池与牌库,若不能形成循环,恐怕会面临转瞬枯竭的下场。
而偏偏布兰多又不想要追求一般意义上的循环,他若追求循环,又何必鼓捣出现下这套牌组?他当然不是没有考虑过这个问题。但他只有解决的办法。
他解决的办法其实很简单。以曾经作为一名高级玩家的天生优势,他可以有针对性地去收集那些扩容元素池的装备,通过积累装备与强化物来撑起一个巨大的元素池,然后反过来,巨大的元素池又能带来一个同样巨大的牌库。
这样,他就能巧妙地绕过自己旅法师牌组所谓的瓶颈问题。
当然。这个办法看起来很简单。但事实上对于布兰多之外的任何人来说几乎都是不可能的,沃恩德的世界如此庞大,而那些有限的遗迹与地下城又分布在广袤的区域之内。要想从那些数以亿以计的魔法装备之中筛选出那些拥有你需要属性的装备,这无疑是有生之年系列。
当然你也可以自己制作,但自从巴贝尔要塞陷落以来,来自古代魔法的力量最顶峰时期的技艺大多早已失传,沃恩德世界中大部分最顶级的装备,都是来自古代的馈赠。
黑铁之民的手艺,怎么可能超越那些被眷顾的黄金与白银的血脉。
更不用说那些遗失于历史之中的神器,神之所有物,不是这个凡人的时代可以诞生的。
但这些问题对于布