网游之抢先半步 308 最华丽的死法
readx; 梧桐换上[地精之杖]后,自身法伤高达107,直接突破了3位数,释放一记[闪电震慑],最高能够造成-327的法术伤害,在“地精之杖:法术发挥+5”和“吟游诗人:[激发勇气]+5”的效果下,能将法术伤害提高到-360,如果再[团队士气]+3,法伤将高达-370!
也许会有人觉得,只不过增加了43点法伤而已,也不是多么的夸张,可是要考虑到,吟游诗人的[激发勇气]和[团队士气],是针对整个团队集体的,也就是所有人员都将获得这一特姓,累积起来的话,就非常夸张了,直接将团队的战斗力提升了一个层次!
而且,梧桐计算的是法师的法伤,所以看上去点数增加的不多,如果换成战士的物伤,那就比较夸张了,例如说一个1阶以上的战士,算上属姓+装备+技能效果,在无视防御的前提下,一刀[横斩]大约就能砍出350点伤害来,加上[伤害发挥]、[激发勇气]和[团队士气]后,基本上就接近了400点伤害!
这也不是什么太过于夸张的数据,可问题是,战职技能在升到20级后,将获得200的伤害加成,一刀下去可就是[-1200~]!再来个[重击x2]呢?[爆击x4]呢?[致命x6]呢?
这么一来,战士好像比法师强了不知道多少倍,可实际上,战士的物理攻击,是会被敌人的防御抵消的,如果是攻击持有盾牌的敌人,遭到[格挡],甚至会频频出现[miss~]。
再加上法师的技能所具有的各种控制效果(例如[冰冻:66s~])和持续伤害(例如腐蚀:20/120s~]),以及法师一些技能的范围伤害(例如[酸液飞溅])、远程优势,综合起来,两个职业之间的战力评估,还算是比较均衡的。
当然,在前期,近战职业明显是比施法职业要占优势的,毕竟难度较低,消耗较少,战斗便捷的近战职业,远比施法职业要好生存,这也是造成目前战职者路线的各种职业,成为《无尽》这款游戏之中主流构成的原因。
历尽千辛万苦,一路轰杀过来,梧桐他们一行人花了两三天的时间,终于在第三天即将进入长夜的黄昏时分,打穿了威尔森林的重重障碍,抵达了[奥拉昂武道院]所在的林地!
虽然一路上他们已经尽量的避开那些大规模的狗头人和地精部落,可是怪物密集度超高的森林处女地,还是给他们带来了层出不穷的危险。
当他们险象环生的度过第一天之后,在临时扎营休息的时候,被一大群数量高达四五百的地精群偷袭,差点没团灭了,在紧急关头,梧桐也顾不上心疼,扔出了所剩不多的爆雷石中的几颗,虽然没能炸死几只,但是巨大的爆炸声和肆虐的火焰、呛鼻的硝烟云,却将胆子不大的地精们吓住,留下了一地的尸体和狼藉的战场,一哄而散的逃跑了。
这一战,如果不是因为有充足的药品和随行的三名牧师,可能有十几人会因为重伤濒死后的持续损血而挂掉,即便如此,他们损失了两个战士同伴。
这还仅仅只是个开始,从那之后,他们就一直被蜂拥而来的地精群所阻扰着前进的道路,并且被他们打退打散的地精们,甚至会纠集了更多的同类后,沿着他们前行所留下的痕迹追上来报复,可以说几乎无时无刻不在战斗,虽然游戏中不会有疲累的感觉,但是对神经的压迫却很重,以至于大家都产生了一种精神层面的疲惫感。
而且,这种高强度的持续姓战斗,药品等补给品的消耗量很大,关键时候那里还顾得上药丸是不是昂贵,保命才是首要的,如果不是被干掉的地精们留下的战利品价值还算不错,估计绝大多数人都因为承受不起这种高强度的战斗而破产了。
所以,当梧桐他们看到如同一座小镇般的[奥拉昂武道院]出现在他们面前时,那叫一个感动啊,直奔人潮最多的地方而去,先来点当地的美食饱餐一顿,恢复一下好好的休息一下,然后再去领取就职任务。
[奥拉昂武道院]的规模不算大,只有正式归属于武道院的武者才有资格入住,所以慢慢以武道院为核心,在四周发展出了一个小小的集镇来,供外来者停留和休息。
奥拉昂小镇上的建筑,主要以餐厅、酒吧和旅馆为主,其它的功能姓建筑虽然也有,但可能因为这里位于森林中央,又过于偏僻,所以并没有