网游之贼行无影 072 玩家流派_页2
在的付帅,同样进入了实习阶段,人已经到了尼国了,薛章想报复一下都没机会。
下一场比赛开始前,官方的观战直播间里,播放起了两人最后三分钟那拳拳到肉的对抗。
看的秦宓都想换上拳套,来这么一场了。
当然,秦宓也就是想想,没有丝毫试一试的冲动。
盾战,使用盾牌格挡成功了,是会被判定为一次攻击的,虽然伤害会有所削减,但也是有伤害的。
放在血同样比较厚的德鲁伊身上不算什么,但是如果放到盗贼这小身板上,估计打到一半他自己就先没了。
第二场是鹰国的上帝,对战缅国的。
狂斧战士,也就是以双手斧为武器的狂战士。
典型的特点是攻速和攻击双高,而且是血量越低的时候,提升越大。
本身学的也是一些消耗血量换取自身属性的技能,此外还有一些锁血技能和攻击回血技能。
牧师的回血技能就算了,战士玩不转,耗蓝太高,他们放不起。
流血鬼,是血裔的一种流派。
单次伤害可能不高,但是每次攻击都会附带一层或几次的流血效果。
除了技能附带的流血效果以外,血裔还有一些加速流血效果生效时间,加强流血技能的伤害或者将流血伤害集中爆发等等技能。
两人打的也是有来有往,惊心动魄。
但是最后因为鹰国的‘上帝’血量没控制好,或者说对于血裔那看似不高的流血伤害瞬间爆发估计不足。
在又一次卖血换属性时,一次性爆发了‘上帝’身上附带的流血伤害,‘上帝’又没来及开启锁血技能,将其带走,赢得了本场比赛的胜利。
第三场是鹰国的零对战大不列颠的‘阳光’。
‘阳光’是一名兽王猎玩家,英雄技能的基础效果很明了,可以获得额外的宝宝名额。
至于其他的属性是什么,或许是属性加强,又或许是其他的效果,秦宓没有发现什么明显的特征。
但是,事实证明,有时候人数的多少并不能起到决定性的作用。
在以前的比赛中,‘阳光’展现了其优秀的一心多用的多线操作能力,在其操纵下的七只野兽宝宝像是有了自己独特的思维一样,互相配合着朝敌人发起了进攻。
而‘阳光’主要凭借的就是这一手多线操作能力,取得了巨大的优势。
也不玩虚的,就是欺负你没他手长。
不管是法术还是弓,都有一定的射程,但是‘阳光’可以站在你射程外,远程指挥宝宝群殴你。
天生的就立于不败之地。
但是零的暗影之雾,抹掉了‘阳光’的这一优势。
因为宝宝本身的系统智能,是极其有限的。
差不多就是见人就打,技能冷却好了就放,不会考虑什么时机的问题。
所以,宝宝再强,也要在玩家的操纵下,才能发挥出真实的实力。
然而‘暗影之雾’的效果,阻碍了阳光的操纵。
当然不是因为信号不好,游戏里没有信号不好这一说。
只是因为看不见。
这一次的零,选择了将暗影之雾紧挨着释放,并不像上次和秦宓对战时一样,分散着释放,而且零这一次站在了暗影之雾内。
虽然零想看见外面的话,就必须靠近暗影之雾的边缘区域。
但是‘阳光’想要指挥宝宝朝‘零’发起攻击,也必须进入暗影之雾的区域。
因为站在外面的话,零只要朝后退一些,‘阳光’就无法看到零的位置。
随着时间的推移,地图上的暗影之雾范围越来越大,‘阳光’不得不进入暗影之雾的范围内,和零展开战斗。
然而,视线受阻之后,操纵宝宝只能在一定的范围内,面对暗处时不时飞来的暗影法术,‘阳光’也没办法完全躲避。
最后,硬生生的被零磨光了生命值。
第四场比赛,对战的双方是‘’和‘刀大砍人爽’。
是缅国玩家,玩的是‘白骨术’流派,主要技能都是和白骨相关。
对战开始后,起手就召唤